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高校学生体育参加现状及对策研讨 高校学生对电子竞技的认知与参加

点击:0时间:2019-07-19 04:17:53

潘荷泽+吴伟杰

电子竞技在2003年被国家体育总局列为第99个正式体育竞赛项目,2011年改批为第78个正式体育竞赛项目。在高校中,由于大学生平常的空余时刻和精力较多,所以他们参加电子竞技的时刻比其他人要多,这使得电子竞技在高校中飞速展开,成为高校文明中不行短少的一部分。可是遭到传统观念的影响,我们对电子竞技的认知度还没有到达传统体育项目的程度,所以很多人认为打电子游戏就是参加电子竞技,这导致一部分学生沉浸网络,耽误了学习。并且和电子竞技展开适当老练的韩国比较,我国的电子竞技办理仍有缺乏。所以怎么让电子竞技在高校中健康的展开是十分重要的。

一、湖州师范学院学生对电子竞技的认知

认知是了解和参加任何运动的开端。查询阐明当今电子竞技在高校的遍及现已到达了必定的程度,尤其是在男生傍边,绝大多数男生知道有电子竞技這个项目;而女生对电子竞技也有了必定的了解,近对折的女生知道有电子竞技这个项目,这阐明电子竞技在学校内具有必定的群众基础。学校应该对电子竞技的展开加以正确引导,有利于电子竞技在学校内健康快速地生长。老友或同学引荐、电视和网络、报纸和期刊杂志三种方法是大学生了解电子竞技的途径,且以“老友或同学引荐”和“电视或网络”为主。这首要是由于现在的网络技术太兴旺,导致学生大部分的信息都是经过手机电脑等电子产品取得。因而,怎么进步电子竞技的认知度,扩展电子竞技运动在高校的影响力是现在高校电子竞技展开的首要问题。

二、湖州师范学院学生对电子竞技的参加

查询发现,近一半学生在课余时刻参加电子竞技运动。也有较多学生对电子竞技这个新式的事物表现出浓厚兴趣,表明愿意去了解这个新式的体育项目。这阐明在学生傍边还潜在着广阔的电子竞技或许的爱好者。现在学生首要参加的是一些对战类的电子竞技项目,这首要是由于对战类电子竞技项目在当今的电子竞技领域占有着优势位置和起到了导向性效果。当今的电子竞技界首要以展开对战类电子竞技项目为主,许多国家与区域都受其影响,高校也不破例。经过和同学们沟通发现一说到电子竞技项目学生们首要想到的就是英豪联盟,DOTA等对战类游戏。英豪联盟简直现已成为一切电子竞技参加者都参加过的项目。紧随其后的是网络游戏穿越前方,在学校内也很受欢迎,现已彻底替代反恐精英成为高校内最具人气的第一人称射击游戏,这阐明网络游戏是电子竞技最大的竞争对手。而女生基本上集合在其他竞技性较弱的项目上,比方qq飞车,炫舞等休闲类的游戏。由于对战类游戏竞技性强,需求很快的反应和操作,在这方面女生大部分不如男生,所以女生一般参加比较休闲的项目。

大部分学生会和自己的同学或朋友一同参加电子竞技,这样做能够加强与同学朋友之间的沟通,增进友谊。而一部分同学则喜爱自己一个人“单作”,这样有利于增强自己的电竞水平,参加到更高的渠道傍边去,拓宽自己的视界。还有一小部分同学经过其他组织形式参加到电子竞技项目。学校的宿舍是现在大部分学生参加电子竞技的场所,由于大部分学生喜爱和同学一同参加到电子竞技中,现在的大学生简直都有自己的电脑,所以宿舍就成了最便利的参加场所,但在宿舍中有些同学在晚上11点今后还在参加电子竞技,或许会影响到其他同学的日子作息;所以有一部分同学会挑选去网咖或网吧参加电子竞技项目,大约占3成左右;极小部分同学会挑选在校内机房内参加电子竞技,大约是由于校内机房的电脑装备太低和机房里大多是去学习的同学,俄然呈现一个在机房参加电竞不免让人感到为难。

三、主张

1.加强对电子竞技常识的遍及

展开关于电子竞技的相关讲座,让学生们知道电子竞技,清晰电竞和电游之间的差异。学校经常会请一些名人来做讲座,无妨和国内一些一线的电子竞技沙龙沟通一下,请他们的教练员或许办理层来学校展开一些讲座,站在从业者的角度上以更专业的常识让更多的人了解知道电子竞技这个项目,改动传统观念对电子竞技的观点。

2.添加电竞学校赛事

首要能够举行学院联赛,相关的项目能够参阅工作竞赛的赛制。以学院为单位,一个学期为一个赛季。一起也能够举行一些睡房对抗赛,系部友谊赛,重生老生沟通赛等文娱为主的小型竞赛,这既促进了学生们之间的沟通,也丰厚了学校文明,促进了电子竞技的健康展开。其次,树立浙江省高校电子竞技联赛。具有一个安稳的联赛是学生参加电子竞技的动力之一。联赛也是学生安稳进步最好的时机。可是为了公正起见,联赛的主办方必定要是第三方。

参阅文献

[1]王志恒,高鹏.电竞=玩游戏?跳水名将一句嘲讽引发电竞身份热议.[N].新华每日电讯2013-3-26

[2]姚勤毅,陈华.电子竞技算小算“体育”. [N].解放日报,2013-3-26

[3]严昌亮.浅谈我国高校展开电子竞技运动的重要性[J].今世体育科技,2015:42-45

[4]凌钢,王凤仙.电子竞技的学校化展开研讨[J].武汉体育学院学报,2005,39:110-112

[5]冯宇超.对电子竞技展开的开始讨论[J].浙江体育科学,2003,5:48-51

[6]俞俊.武汉区域高校电子竞技展开现状研讨[D].华中师范大学,2012

[7]余千春.高校体育课开设电子竞技项目的可行性研讨[J].北京体育大学学报,2007,30:426-427

[8]杨喜明,武燕燕.电子竞技引进高校体育领域的理论与实证研讨[J].山东体育学院学报.

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